<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://twistedtime.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Наработки</title>
		<link>http://twistedtime.rusff.me/</link>
		<description>Наработки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Jul 2024 15:34:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ивент</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://librebook.me/one_thousand_and_one_nights/vol21/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://librebook.me/one_thousand_and_o &amp;#8230; ts/vol21/1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2024 15:34:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гештальты</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У вас нет конкретных персонажей, которых вы бы хотели найти (или их слишком много), но есть идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt; Хочу поиграть катастрофу в Каэнри&amp;#8217;ах, ищу заинтересованных. В приоритете уничтожение монстров/моральный конфликт/трагедия смерти близких/подставьте своё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример очень грубый, можно писать сколь угодно многословно, прикладывать изображения и видео. Можно выкладывать даже идеи для раздела альтернативы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[block=fd]Раздел (настоящее/прошлое/альтернатива), старайтесь записывать название таким, как оно уже есть в списке[/block]
[block=nm]Ваша идея в двух словах (Война Архонтов/эпоха правления севаста Рэма/исследование Драконьего Хребта и так далее)[/block]

[quote][align=center][font=Arapey]&amp;#11000; [size=24]Название основной идеи (например, «Идём искать сокровища!», «Блюститель закона ищет нарушителей порядка!» и так далее)[/size] &amp;#10999;[/font]
[align=center]картинка или видео для вдохновения[/align]

[align=center]&amp;#12299;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552; ~ &amp;#10999;&amp;#11000; ~ &amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#12298;[/align]

Свободное изложение вашей идеи.

[spoiler=&amp;quot;Посмотри, как я пишу&amp;quot;]Ваш пост под спойлер.[/spoiler]
[quote][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 18:26:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ли Юэ</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У квестов, в которых уже есть игроки, и они были запущены, &lt;strong&gt;название превращается в ссылку&lt;/strong&gt;. Квест исчезает из списка, если был отменён или доигран (в последнем случае он появляется в хронологии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;статусе квеста&lt;/strong&gt; указано, принимаются ли новые участники. &lt;strong&gt;Открыт&lt;/strong&gt; - квест совершенно новый, никто его ещё не брал. &lt;strong&gt;Идёт набор&lt;/strong&gt; (с никами уже записавшихся участников в скобках) - уже есть желающие. &lt;strong&gt;В процессе&lt;/strong&gt; - запущен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания Архонтов&lt;/strong&gt; - квесты, имеющие отношение к сюжету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания мира&lt;/strong&gt; - могут иметь отношение к сюжету при желании игроков, но это не обязательно. Если вы просто хотите увлекательное одноразовое приключение - ни в чём себе не отказывайте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-wrap&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h4 class=&amp;quot;f_timeline-year&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Задания Архонтов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Знания - сила&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;Господа, одетые как учёные высокого ранга, ищут желающих сопроводить их в путешествие по Ли Юэ. Они желают посетить все места славных побед Властелина Камня, так как, по их утверждению, собирают информацию для новой книги. Они утверждают, что их крайне удручает неточность уже имеющихся материалов, ведь для науки подобное не годится. Поэтому, по их словам, они и решили взять дело в свои руки. Но нет ли двойного дна в их, казалось бы, вполне благородных намерениях?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;На чьей ты стороне&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;Многие из тех, кто занимает высокие посты в стране камней, начали получать письма с анонимными угрозами. В них говорится, что, если они останутся на стороне Властелина Камня, то также будут устранены вместе с ним. В Гань Юй стреляли и едва не попали, она преследовала нападающего, но тому удалось скрыться. Одного из Цисин, пожилого мужчину, известного как «дядюшка Тянь», «опору небес», обычно сохраняющего инкогнито, даже убили и оставили его труп на видном месте &amp;#8211; явно в назидание остальным. Это также показало их высокую степень осведомлённости, ведь он обычно ничем себя не выдавал. Это вызвало сильный общественный резонанс &amp;#8211; многие верующие перестали чувствовать себя в безопасности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Пламенное наказание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кто-то повредил течение элементальной энергии в Тайшаньфу, и теперь древнее место возвышения Адептов превращается в вулкан. Тонкие ручейки лавы начали появляться там, где их раньше не было, а вода вокруг входа превратилась в кипяток. Если же кому-то удастся проникнуть внутрь, он обнаружит, что пол раскалён, а воздух горяч, будто в самом центре дикого и свирепого пожара.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Алтарь в глубине святилища разрушен. То, что было запечатано в нём, вырвалось на свободу. Происходящие вокруг аномалии &amp;#8211; косвенные последствия этого, но вряд ли единственные. Кто знает, на что способна неведомая злая воля?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Мы ждём из темноты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;У склона Уван всегда была зловещая репутация, но сейчас там творится что-то совсем невообразимое. В заброшенных деревнях начали видеть ходящие трупы, то есть &amp;#8211; зомби. На каждом из них можно увидеть печать похожую на ту, как у Ци Ци в гавани. Могущественные существа, такие как Адепты, могут почувствовать очень сильную энергию внутри этих печатей. Без сомнения, их создал такой же Адепт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мертвецы всегда ходят по одним и тем же маршрутам, иногда нападают на людей, которые подходят к ним слишком близко. Жертвы нападения рассказывают, что им удалось сбежать и их даже не преследовали. Очевидно, что ими кто-то управляет, но кто и какой приказ им был выдан - совершенно непонятно. Из-за проклятия склона Уван зомби сильнее, чем обычно. Убить их довольно сложно, но дальше земель склона они не уходят. Возникает впечатление, что они здесь для того, чтобы охранять подходы к скрытому дворцу Уван. Но кто их поднял и для чего? В чём его настоящая цель?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Источник скверны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;В деревне Цинцэ отравлена вода, её больше нельзя пить. От поверхности исходят тёмные миазмы. Ходит множество предположений о том, почему это произошло, но самые знающие люди предполагают, что кто-то потревожил останки змея Чи. Но кто и зачем?&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Океанида Родия, связанная с водами Цинцэ, медленно умирает. Как хранительницу её обязательно нужно спасти, но это сложная задача, если учесть, что она упряма и не желает принимать помощи людей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Знамение беды&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Баллиста Гуй Чжун похищена, и все миллелиты, находившиеся в том районе, убиты. Можно предположить, что это сделали окончательно обнаглевшие Похитители сокровищ, но нет &amp;#8211; их трупы тоже там обнаружены. Судя по выражению, застывшему на лицах жертв, и позах, в которых они лежат, можно предположить, что они умерли мгновенно, и что это сделал кто-то, способный лишить жизни многих людей разом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h4 class=&amp;quot;f_timeline-year&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Задания мира&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Как корабль назовёшь&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Новый корабль спущен на воду в гавани и ждёт церемонии открытия, на которой его благословят на спокойные и благополучные путешествия. Однако за буквально пару дней до назначенного часа обнаруживается, что снасти неисправны. Приобрести новые можно, но у владельца судна сейчас нет таких денег, как раз первая поездка и должна была обеспечить ему приток свежих средств. И, что ещё важнее, он подозревает, что некто произвёл саботаж осознанно, чтобы сорвать церемонию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нефритовой горы хозяин&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Какой-то человек, в котором узнали одного из рядовых искателей приключений, внезапно начал кутить в самых дорогих ресторанах и подолгу оставаться во всех игорных заведениях гавани. Вместо моры он расплачивается кор ляписом и полуночным нефритом. Он заявляет, что нашел в горах месторождение, где хватит на много лет. Во избежание обесценивания драгоценных камней и инфляции моры Цисин наложили на него запрет распространения информации. Они пригрозили, что отправят его за решетку, если он не остановится. Однако тех, кто готов выдержать любые испытания ради того, чтобы найти ту «обетованную землю», о которой он говорил, всё равно много, ведь он успел привлечь внимание. Некоторые готовы на всё, чтобы выманить или выпытать его секрет. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Маленькие детки - маленькие бедки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Одна женщина вынуждена целую неделю работать сверхурочно. Она ищет няню для своих детей десяти, восьми и шести лет. Она предупреждает, что они у неё трудные, но кто мог подумать, что это означает сорванцов, которым приходит в голову играть в прятки среди скал вокруг гавани, прокатиться на руинном охотнике и откусить кусочек от дендро слайма? Только на минуту отвернись - их и след простыл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Янтарный блеск мечты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Говорят, что когда-то в Золотой Палате было особое отделение, называемое «Янтарной Комнатой». Там хранились несметные запасы янтаря и изделий из него, некоторые &amp;#8211; настоящие произведения искусства. Также рассказывают, что в один прекрасный день Янтарная Комната попросту пропала, как будто её и не было. Поскольку никто не представляет себе, кому вообще такое может быть под силу (невозможно же украсть целое помещение), само её существование стали называть выдумкой. Но теперь нашлись те, кто утверждает, будто определили местонахождение этой легенды. Остаётся лишь проверить.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;По легенде Янтарная Комната не только содержит в себе богатства, но и таит сотни уникальных реликвий и неповторимых шедевров. Цисин старались сохранить факт её обнаружения в тайне, но все секреты выплывают наружу. Конечно, унести с собой целую комнату не получится, но десятки искателей приключений, Похитителей сокровищ и даже Фатуи рассчитывают чем-нибудь поживиться там, утащив с собой пару-тройку предметов.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Цисин объявили высокую награду миллелитам и всем ответственным гражданам, если они воздержатся от воровства и сделают всё возможное, чтобы задержать каждого такого преступника.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Никто на самом деле не знает, как именно выглядит Янтарная Комната, кроме, разве что, нескольких посвящённых (например, леди Нин Гуан и госпожа Е Лань), так что не исключены случаи обмана. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Пункт назначения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Молодой человек со следами долгих бессонных ночей на лице умоляет о помощи. Он рассказывает, что вместе со своей группой искателей приключений забрался в одни руины, и они раскопали там странную реликвию. Её забрал лидер группы, но вскоре погиб при очень загадочных и странных обстоятельствах. После этого, как говорит юноша, реликвия начала случайным образом появляться у всех участников группы по очереди, и вот теперь они все тоже мертвы, и он остался последним. Беда в том, что эту опасность не видит никто, кроме того, за кем она идёт. Один из друзей молодого человека погиб у него на глазах, а он так и не понял, что же убило того. А даже прославленному герою трудно противостоять тому, что он не видит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Туда и обратно&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вы встречаете на дороге ребёнка, который сбежал из дома, чтобы попасть в Сумеру. Он пошёл по длинной дороге в обход Разлома и заблудился. Помогите ему вернуться домой.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительное задание (удвоенные награды): сопроводите его в Сумеру и покажите достопримечательности, избежав проблем с местными законами, а затем верните домой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 00:10:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мондштадт</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У квестов, в которых уже есть игроки, и они были запущены, &lt;strong&gt;название превращается в ссылку&lt;/strong&gt;. Квест исчезает из списка, если был отменён или доигран (в последнем случае он появляется в хронологии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;статусе квеста&lt;/strong&gt; указано, принимаются ли новые участники. &lt;strong&gt;Открыт&lt;/strong&gt; - квест совершенно новый, никто его ещё не брал. &lt;strong&gt;Идёт набор&lt;/strong&gt; (с никами уже записавшихся участников в скобках) - уже есть желающие. &lt;strong&gt;В процессе&lt;/strong&gt; - запущен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания Архонтов&lt;/strong&gt; - квесты, имеющие отношение к сюжету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания мира&lt;/strong&gt; - могут иметь отношение к сюжету при желании игроков, но это не обязательно. Если вы просто хотите увлекательное одноразовое приключение - ни в чём себе не отказывайте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-wrap&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h4 class=&amp;quot;f_timeline-year&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Задания Архонтов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Не влезай - убьёт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;По территории всей страны происходят случайные выбросы элементов. Одновременно с этим на всех таких участках способности обладателей Глаз Бога либо прекращают действовать, либо выходят из-под контроля. Иначе говоря, можно, например, поджечь самого себя. Или ударить разрядом тока. И, чем ты сильнее &amp;#8211; тем опаснее, разумеется, становишься. Обладателям катализаторов и вовсе становится плохо, так как сила начинает разрывать их изнутри. Они могут потерять сознание и даже умереть.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Рыцари и искатели приключений пытаются разобраться с этой угрозой. Вот только все подобные участки оцеплены, и никого не пускают внутрь, пока он не отдаст кому-то из стражей на периметре Глаз Бога.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Библиотека ведьм&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;Говорят, что существует загадочная библиотека, созданная Хексенциркель. Она странствует по всей территории Мондштадта и выглядит как полупризрачная башня. Она появляется только на закате, и к рассвету вновь исчезает, а, если внутри находится кто-то ещё, исчезает вместе с ней, и больше его никто никогда не видит. Когда библиотека появляется в следующий раз, его там уже нет. Ходят слухи, что там можно найти уникальные знания о секретах мира, тайны самих ведьм и многое другое.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Заблудшие в метели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;Группа исследователей, что отправилась на Драконий Хребет, пропала в глубоких снегах. Они перестали присылать сообщения в Мондштадт, и в лагере у подножья гор говорят, что скоро у исчезнувшей группы закончатся припасы. Кто-то должен отправиться на поиски. Желательно, кто-нибудь такой, кто не пропадёт там тоже.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Подквест: Морозные странники.&amp;lt;/b&amp;gt; Монстры на Драконьем хребте усилены элементом крио, и на это обратил внимание Орден Бездны. Если их использовать для атаки на город в то время, пока все отвлечены борьбой с драконом - жди беды. Поэтому Ордо Фавониус щедро вознаградит тех, кто сократит популяцию злых существ.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Старые раны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Разрушенные из-за буйства Ужаса Бури артерии земли порождают странные аномалии. Люди забывают то, что происходило на самом деле, зато их память и восприятие заполняются картинами далёкого прошлого. Они представляют себя разными людьми, которые жили в эпоху Декарабиана. Им кажется, что нужно снова спасать город от тирана. Собор Барбатоса им кажется местом поклонения деспотическому божеству, а штаб Ордо Фавониус - башней самого Декарабиана. Их не смущает, что город находится в другом месте и выглядит иначе, у них странно переплетается реальность и воображение. Пугает то, что никто не застрахован от подобного вторжения, даже сёстры из самого храма.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h4 class=&amp;quot;f_timeline-year&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Задания мира&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Памятники культуры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Молодой делец из Фонтейна хочет снести живописные, но бесполезные с его точки зрения руины, чтобы построить там филиал своей фабрики. Он говорит, что это пойдёт на пользу экономике Мондштадта - сменить древние развалины на что-то осмысленное, как можно колебаться? Но для Ордо Фавониус, представляющих интересы города, это не просто нагромождение камней, а исторический памятник. Делец уже готов обратиться за помощью к не самым чистым на руку организациям, например, Фатуи, чтобы любыми правдами и неправдами добиться желаемого.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Верность&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Маленькая девочка лет пяти стоит на площади и плачет. Если спросить у неё, что случилось, можно узнать, что она потеряла лучшего друга. Он часто приходил из леса и играл с ней. Кажется, будто это обычная история о воображаемом друге, но она показывает подарки, которое он ей приносил, и они вполне реальны. Но почему мальчик такого же возраста, как она, живёт в лесу? И почему больше не приходит?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;f_timeline-mark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Воровская честь&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус квеста:&amp;lt;/b&amp;gt; Открыт.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Вас пытается обокрасть уличный мальчишка. Оказывается, что он задолжал много денег преступной группировке. Его мать давно умерла, отец уехал в экспедицию Варки, сам он живёт у дяди, которому до него дела нет, и вообще тот проводит почти всё время в «Доле ангелов». Мальчик не успевает собрать нужную сумму, а, значит, ему будет очень плохо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 23:02:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;.f_timeline-item p {&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 20:32:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неканонные фракции (для сюжета)</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Безмолвный караван&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Набор в организацию: Открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это несколько странствующих групп. Некоторые из них представляются торговцами, другие &amp;#8211; циркачами. Они щедро раздают подарки, у них прекрасная яркая реклама, и большинство сделок, заключённых ими официально, вполне легальны. Самое плохое начинается по ночам. Они объявляют либо грандиозную распродажу, либо представление только для взрослых, что-нибудь в таком духе, что угодно, что может заставить взрослых покинуть дома и оставить детей одних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Днём во время торговли или выступления они наблюдают за жителями, специально обученные люди из группы идут за теми, кто кажется самой лёгкой жертвой, и узнают, где те живут.&amp;#160; К ночи уже всё готово, и они проникают в дома, похищая детей. А некоторые их мероприятия изначально направлены на детскую фантазию, чтобы малыши сами приходили, когда им скучно или кажется, что старшие ничего не понимают. Например, однажды Караван открыл балаганчики с аттракционами, в которых для победы нужно проходить уровни загадок, пробираясь глубже и глубже, и там, в самом сердце, их ловят в западню, и никто из семьи этих детей больше не видит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами они себя Безмолвным караваном не называют, это название дали им другие, особенно те, кто пытается расследовать их преступления и поймать с поличным. Это название отсылает к вынужденному молчанию тех, кто не имеет никакой возможности связаться с кем-либо вне каравана и получить помощь. Они же представляются каждый раз по-разному, меняют внешность и число членов в группе, некоторые объединяются, другие, наоборот, разделяются. У них хватает денег и связей для того, чтобы каждый раз создавать себе новый образ. Это порой привлекает подозрение к ни в чём не повинным обычным торговцам, их принимают за представителей Каравана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ещё, кажется, для них нет никаких запретов и границ, потому что они даже в закрытую Инадзуму.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 00:22:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия искателей приключений</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пиратская серенада&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чудо-юдо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Словом можно убить&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Становится известно, что группа отчаянных мореходов занимается контрабандой запрещённых товаров. Есть предположение, что их покрывает комиссия Тэнрё, возможно, кто-то в ней получает долю за то, что позволяет им оставаться на свободе. Говорят, что они привозят вещества, оказывающие влияние на восприятие, и предметы роскоши. Всё это где-то хранится, но где? Где убежище этих неуловимых преступников?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Недалеко от берегов острова Сэйрай был замечен удивительный феномен. Моряки заметили остров и высадились на него, но внезапно тот начал двигаться и ушёл под воду. Все, кто уцелел и добрался до столицы, рассказывают за кружкой крепкого спиртного, что это была огромная черепаха, настолько большая, что на её спине могли бы поместиться три резиденции Тэнсюкаку с прилегающими кварталами. Конечно, звучит как досужие россказни, но, если в них есть хотя бы толика правды, это не на шутку тревожит. Что будет, если такое существо действительно поселится рядом?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Издательский дом Яэ объявляет крупный литературный конкурс. Записываются многие, и уже матёрый авторы, и новички, считающие себя гениальными. Внезапно участники один за другим начинают выходить из состязания. Можно подумать, что это просто совпадение, мало ли, почему человек может передумать, но, когда это произошло пятый раз, издательский дом начал своё расследование. Подозрения падают на двоих &amp;#8211; один достаточно богат, чтобы подкупить других, тем самым убедив отказаться от участия, а второй, как говорят, имеет собственный скрытый от глаз общественности отряд ниндзя для устранения нежелательных личностей, подозревают, что он мог угрожать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Треснувший клинок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великий вор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тяжело в учении&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бедно одетый самурай ищет работу телохранителем в столице. Про него ходят слухи, что он не смог защитить своего предыдущего сюзерена, а некоторые заходят так далеко, что утверждают &amp;#8211; он позволил убить господина, потому что был в доле с преступниками. Помогите молодому человеку избавиться от плохой репутации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во время национального праздника в Великом храме Наруками кто-то ухитрился похитить реликвию. Она нужна для ритуалов, но это полбеды. Эта реликвия &amp;#8211; один из охранных предметов, удерживающих демонов за пределами храма. Теперь защита ослабела, и кто-то может этим воспользоваться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самурай в годах, но ещё не утративший мастерства ищет учеников, которым сможет передать свои знания. Судя по всему, он отчаялся, так как принимает личностей любого возраста и пола, если они выдержат его вступительный экзамен - несколько вопросов и проверочная дуэль против него самого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вечная любовь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Девочка и монстр&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гнев демона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пожилая женщина ищет помощи. Ей нужно вернуть ценный её сердцу предмет, портрет уже почившего супруга, из заброшенного поселения, где она жила прежде, но теперь там хозяйничают бродячие самураи. Она не смогла забрать его с собой сама, так как ей пришлось уехать налегке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Девочка нашла на берегу сломанного руинного защитника. Из-за его неисправных движений и неспособности подняться она решила, что ему больно, и он просит о помощи. Его нельзя отремонтировать без запасных частей с роботов того же типа. Девочка убеждена, что понимает странные механические звуки, которые издаёт защитник. Для неё он лучший друг. Без труда можно узнать, что в деревне, откуда она родом, её считают странной и предпочитают не приближаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Молодые жрицы храма Наруками решили попрактиковаться в изгнании зла. Однако дух, которого они неосторожно пробудили для этого, оказался древней ногицунэ, и они не смогли с ним справиться. Теперь тот нападает на окрестные поселения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зашики Вараши&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всё имеет свою цену&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Семья с двумя детьми недавно переехала в новый дом. Вскоре с ними начинают происходить странные события: они время от времени обнаруживают свои вещи не там, где их оставили, а старшая дочь заявляет, что на неё напала кухонные утвари, когда она пыталась приготовить завтрак. Пока никто не пострадал, но им неспокойно. Возможно, им нужна жрица или экзорцист. Впрочем, они готовы воспользоваться помощью любого искателя приключений, если он действительно готов помочь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Ханамидзаке объявилась новая жительница. Это гадалка из рода кицунэ. Несмотря на то, что она пробыла здесь совсем недолго, уже успела завоевать себе некоторую репутацию. Люди утверждают, что всё, о чём она им говорила, сбылось. Кроме того, она предлагает людям исполнить желания, хотя и предупреждает, что им придётся отдать за них что-то не менее ценное. Например, ты можешь получить красоту, но потеряешь годы жизни. Попытаетесь остановить её - или соблазнитесь посулами?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 00:37:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чувство мира и персонажа</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Все мы согласимся с тем, что благородный и возвышенный принц, воспитанный на рыцарских романах и никогда не бывавший в трущобах, не может говорить в стиле гопника на районе. Да что там принц, представим Син Цю, который подходит к Фатуи/Похитителям Сокровищ с фразой в духе «Слышь, ты! А в хлебало?». Мудрец (настоящий, а не как эти люди в Академии) вряд ли будет даже думать матом. Это важный момент, способный повлиять на достоверность образа. За чем же нужно следить, чтобы он выглядел убедительно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Эпоха.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, в мирах фэнтези не всегда можно точно определить аналог эпохи в реальном мире. Но можно по крайней мере представить, к чему она ближе всего, и отталкиваться от этого. Если это чистое фэнтези, а не вариации на тему альтернативной, но всё же приближенной к настоящей истории, можно позволить себе больше. Но не будет хай-тэк терминов и современного слэнга в условном Средневековье. Не будет слов «механически» и «автоматически» в мире, где недавно только изобрели колесо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не значит, что слэнга и ругательств совсем нет.&amp;#160; Но, например, если в мире нет понятий об Аде, фраза в стиле «Тысяча чертей!» не может существовать. Если это мир, где, например, люди не стыдятся наготы, или где секс не является грехом, оскорблений, связанных с этим, тоже не будет. Наоборот, напоминание о количестве половых партнёров может даже быть похвалой и восхищением. В «Дивном новом мире» Олдоса Хаксли считается, что малое разнообразие партнёров в постели - отклонение, болезнь или глупость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что же тогда опираться, спросите вы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, в мире «Гарри Поттера» есть грубое высказывание «Мерлиновы подштанники». Ругательства, связанные с упоминанием выдающихся личностей или даже богов в неуважительном/издевательском/низменном тоне, могут очень сильно оскорбить или подчеркнуть эмоции говорящего. «Кровь христова» - для верующего может звучать тяжеловеснее любого мата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте, что считается плохим в мире, где вы играете. «Поглоти тебя Бездна!» для Геншина более достоверно, чем «Иди нахрен!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Национальность персонажей.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, у нас не стопроцентно полный аналог существующих стран, но сходство очень прослеживается, поэтому можно обратиться к культуре этих народов. Не забываем о пункте выше, это важно - культуре соответствующего временного промежутка (скажем, феодальная Япония).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Происхождение персонажей.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Девушка из высшего общества будет слышать фразы вроде «леди так не выражаются» на слова, которые кто-нибудь из низших слоёв даже не сочтёт крепкими и грубыми. «Я воткну вам копьё в ноздри!» - «И это всё? Кажется, тебя надо научить нормально ругаться!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это самый важный пункт. Есть вещи, свойственные или несвойственные персонажу. Иногда и у выходца из низов бывает благородство, а аристократ его может быть лишён. Вспоминаем клан Лоуренсов, их высокомерный тон и грубое отношение к окружающим. Они всё ещё считают себя высокопоставленными личностями, хотя у них больше нет прежнего статуса и власти, и ведут себя соответственно своему представлению об этом, хотя наверняка нарушают множество правил общепринятого, а не выдуманного ими самими, этикета.&lt;br /&gt;Робкий человек вряд ли научится быть грубым, даже если ему давать уроки такого поведения. Он может узнать новые «плохие слова», но с большой вероятностью не пользоваться ими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 02:16:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сочиняем сюжет</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumd.ru/viewtopic.php?id=2439&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumd.ru/viewtopic.php?id=2439&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 01:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://twistedtime.rusff.me/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Amber&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - роль занята.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://twistedtime.rusff.me/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Amber (?)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - игрока давно нет/он в списках на удаление, есть смысл спросить о роли.&lt;br /&gt;Amber - роль свободна.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #B22222&quot;&gt;Amber [акция]&lt;/span&gt; - важный персонаж, его ищут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Мондштадт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Ли Юэ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Инадзума&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Venti | Венти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Ордо Фавониус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Varka | Варка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Jean Gunnhildr | Джинн Гуннхильдр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Kaeya Alberich | Кэйа Альберих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Lisa Minci | Лиза Минчи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Albedo | Альбедо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Sucrose | Сахароза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Noelle | Ноэлль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Amber | Эмбер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Mika Schmidt | Мика Шмидт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Klee | Кли&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Винокурня «Рассвет»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Diluc Ragnvindr | Дилюк Рагнвиндр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Adelinde | Аделинда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Ernest | Эрнест&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Гильдия искателей приключений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Cyrus | Сайрус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Bennett | Беннет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Fischl von Luftschloss-Narfidort | Фишль фон Люфтшлосс-Нарфидорт&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Церковь Барбатоса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Barbara Pegg | Барбара Пегг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Rosaria | Розария&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Остальные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Margaret | Маргарита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Diona | Диона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Timmie | Тимми&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Zhongli | Чжун Ли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Цисин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10146;&lt;/span&gt; Ningguang | Нингуан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10146;&lt;/span&gt; Keqing | Кэ Цин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Сумеру&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Фонтейн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Натлан&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10146;&lt;/span&gt; Raiden Ei | Райдэн Эи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Nahida | Нахида&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10146;&lt;/span&gt; Nahida | Нахида&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Снежная&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Орден Бездны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#B8860B&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEE8AA&quot;&gt;Остальные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #B8860B&quot;&gt;&amp;#10147;&lt;/span&gt; Furina | Фурина&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 22:35:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать интересного персонажа</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;Конечно же, в Геншине очень много самых разных персонажей, которых мы очень любим, и у нас огромный выбор. Однако бывает так, что влиться в мир хочется, а среди готовых персонажей никто не подходит. А ещё порой случается так, что ты создаёшь героя, но оказывается, что он никому так уж и не нужен, кроме тебя самого, и в итоге приходится уходить с форума, не найдя игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу предупреждаю, что инструкция ниже &amp;#8211; не панацея, но это лишь советы о том, как привлечь внимание к своему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Особенности персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы все привносим в наших героев что-то своё, это естественно, этого никак не избежать. И, разумеется, мы часто выбираем тех, чьи взгляды нам хоть сколько-то близки, так как играть кого-то, кто раздражает, удовольствие не для всех. Да, есть люди, которые так поступают, но их относительно немного. И всё же постарайтесь представить себе образ вашего героя в отрыве от вас самих. Представьте, чем он от вас отличается. Представьте, что он совершенно отдельная личность. Как будто он, например, ваш попутчик в поезде или случайный человек на дороге. Подумайте, что в первую очередь бросается в глаза, что будут видеть окружающие при встрече с ним. Его характерные черты, какие-то нюансы. Например, что он небрежно одет или покрасил волосы в четыре разных цвета одновременно. Далее подумайте, почему у него есть эти черты. Какие качества характера они выражают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте себя Шерлоком Холмсом. Вспомните, как он по мельчайшим подробностям в чужой внешности мог угадать профессию, возраст, что человек ел на завтрак и откуда он приехал. Однако на первых порах не увлекайтесь слишком и не насыпайте персонажу целое ведро особенностей. То есть, если у него глаза разного цвета, по шесть пальцев на руках, он одевается в радугу и носит зонт в форме фламинго&amp;#8230; Нет, конечно, такой концепт имеет право на жизнь, но настолько выделяющихся людей не так уж много. У других игроков не должно возникнуть ощущение, что на них сразу вывалили целый воз информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Жизненные цели&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это самый важный пункт, он даст вам точки пересечения с другими персонажами. Вам нужно сразу решить, чего он хочет и какого отношения от окружающих добивается. И дальше работать над образом именно в этом направлении. У вас не получится сделать персонажа, который условно будет «хороший, но плохой», «добрый, но почему-то всегда со всеми ссорится». Чем больше противоречий в образе, тем менее он правдоподобен. Если есть возможность, лучше создать двух разных героев с противоположным и целями. Если по какой-то причине этот вариант вам не подходит, всё-таки придётся выбрать приоритет и придерживаться его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Детали биографии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не нужно писать всю историю персонажа от его рождения и каждый сделанный шаг. Это будет лишнее нагромождение информации. Стоит оставлять такие моменты:&lt;br /&gt;- самые важные вехи в истории персонажа, например, поступление в учебное заведение, отчисление из учебного заведения, приём на работу, первая любовь, переезд в другую страну и так далее. Даже если к настоящему времени это уже не актуально, такие вехи впоследствии станут точками соприкосновения с другими персонажами. Кто-то может выбрать героя, который учился с вашим персонажем, работал с ним или, например, они вместе прошли горячую точку;&lt;br /&gt;- события, которые повлияли на характер персонажа. Неважно, в положительную сторону или в отрицательную. Благодаря этому окружающие смогут реагировать на него в стиле «Эх, а я ведь знал его другим»;&lt;br /&gt;- то, что вызвало у него самый сильный эмоциональный отклик, даже если глобально ничего не изменило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работайте на эмоции читателей. Не стесняйтесь. Если вы описываете действия, то будет неплохо объяснить их мотивацию. Хороший приём &amp;#8211; мыслить как бы изнутри персонажа, а не снаружи, как сторонний наблюдатель. Если, например, ваш типаж &amp;#8211; безумный учёный, то вы остро сыграете на контрасте между его бесчеловечными экспериментами и тем, как он спокойно и по-деловому к ним относится. Как сломанная человеческая судьба для него всего лишь «досадно, опыт не удался».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомните, что привлекает вас (или отталкивает, если вам нужно вызвать именно неприязнь) в других образах из книг, аниме и/или игр. Совсем неплохо найти один или несколько прототипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Вход в сюжет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уже на этапе планирования и создания персонажа вам стоит представлять себе, в какую точку сюжета и в каком качестве он вольётся. Например, ваш персонаж репортёр. Условно возьмём Шарлотту. Ваша Шарлотта в поисках материала для газеты живёт очень активной жизнью и посещает самые разные места во всех точках мира. И её, например, волнует природный катаклизм на территории определённой страны, и она приезжает туда, чтобы собрать сведения из первых рук и даже стать очевидцем. Как сделать репортёра интересным, а не раздражающим? Подумайте, что она может делать, кроме как надоедать окружающим вопросами. Добавьте ей какие-то черты, которые будут казаться милыми или приятными. Например, после интервью она всегда угощает собеседника. Или дарит сувенир со своей родины. Или рассказывает что-нибудь, что ему в ответ будет интересно и полезно.&lt;br /&gt;Не забудьте, что своевременное и эффектное появление персонажа может сгладить его острые углы и придать ярких красок, даже если сам по себе это довольно стандартный образ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, это не про то, что у вашего персонажа должен быть как минимум один глобальный страх или безобразное черта внешности. Есть люди, у которых нет выдающихся дурных привычек или изъянов. И все же слабости есть у всех. Представьте, что мешает ему в жизни. И что вам было бы интересно преодолевать в процессе игры. Например, излишняя робость. Или то, что персонаж боится оставаться один в толпе. Или громкие звуки. Или непереносимость определённого сорта музыки. У него может быть даже несколько таких мелочей. Что угодно, все эти маячки впоследствии могут стать неплохой темой для эпизода. Ваш персонаж может раскрыть себя с этой стороны кому-то, с кем вы хотите сблизиться. У вас может быть этот общий недостаток с другим персонажем. Или он столкнётся с ситуацией, где ему придётся это преодолевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Конфликт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Представьте себе кино, которое начинается с того, что персонаж бежит через лес, явно спасаясь от кого-то. Наше внимание уже привлечено, не так ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу очень сильный игровой задел &amp;#8211; если ваш герой кого-то преследует, или его кто-то преследует. Не обязательно это должна быть вражда до последней капли крови, но соперники за сердце девушки, конкуренты по бизнесу, дипломаты разных стран, имеющие противоположные интересы, или представители противоборствующих сторон на войне &amp;#8211; всегда работает. Только не забудьте &amp;#8211; если вы идёте не по акции и не сразу с партнёром, с которым это обговаривали, вы должны спросить, заинтересован ли другой игрок в таком противостоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфликт может быть и другим. Например, отрицание богов (Дотторе, Панталоне, Скарамуш) или отрицание смертности (Бай Чжу). Любое непринятие того, что для большинства считается нормальным. Противопоставление себя обществу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 15:39:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы боя</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийные способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У каждого персонажа с Глазом Бога есть одна стихия. Есть также альтернативные способы получения силы:&lt;br /&gt;- стихийные духи (как у Пустынников, они также сражаются рядом с человеком, с которым связаны);&lt;br /&gt;- персонаж является воплощением определённого элемента (как океаниды и манифестации грома);&lt;br /&gt;- персонаж может черпать силы напрямую от природы (как Адепты Ли Юэ);&lt;br /&gt;- персонаж проклят (тогда его сила опасна не только для врагов, но и для него, например, Синьора сгорает заживо изнутри);&lt;br /&gt;- Глаз Порчи (обычно это аксессуар Фатуи, но его может использовать любой человек, заплатить собственным здоровьем, а, в конечном счёте, и жизнью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж специализируется на одном или нескольких направлениях:&lt;br /&gt;- исцеление;&lt;br /&gt;- защита;&lt;br /&gt;- нападение;&lt;br /&gt;- поддержка (усиление чужих способностей или наделение окружающих возможностями, которых у них прежде не было, но такой бонус обычно исчезает, когда иссякает время действия таланта).&lt;br /&gt;Боец может и лечить, а целитель - драться, но обычно хорошо заметно, какая сторона у персонажа основная. Никто не может быть мастером во всём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила Глаза Бога может иметь самые удивительные проявления, выражаться в животных-спутниках, созданных из чистой стихии, способности к телепортации и левитации, возможности заряжать определённой стихией своё и чужое оружие, создании материальных конструкций разнообразной формы и величины. Обычно дары Глаза Бога индивидуальны, но есть и общие свойства - носитель пиро обладает устойчивостью к огню, может трогать его голыми руками и не способен замёрзнуть. Есть также и негативные свойства - например, животным некомфортно рядом с носителями электро, если они не приучены взаимодействовать с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой стихии есть способы взаимодействия с другими. А, поскольку мы в игре на форуме опираемся на логику, последствия могут быть разрушительными. Например, дендро и пиро вызывают горение, но поджечь вы можете не только траву, а, например, целый лес. Или напарника. А реакцией перегрузки при сочетании пиро и электро может не только отбросить врагов - если правильно рассчитать место и количество вложенной энергии, можно создать ощутимый взрыв, после которого стоит ожидать даже воронку и повреждённые элементы ландшафта, даже снести стену дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, нельзя уничтожать врагов, состоящих из какого-то конкретного элемента, тем же самым элементом. Например, ледяные стрелы не возьмут крио слайма.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие умения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однако, чтобы сокрушить могущественных врагов, вам не обязательно нужно обладать Глазом Бога. Есть разные способы усилить обычного человека, например, особые снадобья и благословения. Некоторые персонажи могут создавать поле своей стихии, в котором любое обычное оружие обретает заряд элементальной энергии. Мы знаем, что, например, мисс Лань из Ли Юэ может с помощью одного лишь клинка сокрушить лавачурла или стража руин. Многие люди строят свои поселения посреди кишащих монстрами земель и явно имеют способы от них обороняться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство к действию&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, вы столкнулись с врагом, но совершенно не понимаете, что вам делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и основное &amp;#8211; постарайтесь представить себе эту сцену вживую. Прокручивайте её в голове до тех пор, пока картинка не сформируется до конца. Постарайтесь рассмотреть все детали, мельчайшие подробности. Задавайте себе вопрос, верите ли вы сами тому, что видите. И уже после следует начинать думать, как передать это другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок совершает в бою некоторое количество действий, логичное для его персонажа. Даже при большой разнице в силе и очевидном результате столкновения нельзя писать о том, что от вашей атаки невозможно увернуться, или последствия её попадания по чужому персонажу, без согласия игрока на этом персонаже. Если у вас есть договорённость играть так &amp;#8211; то всё хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите испытать свою удачу, можете использовать в бою кубики. Существует множество разных систем, или же можно пойти по самому простому варианту и просто бросить двадцатигранник &amp;#8211; у кого больше, у того удался приём. Только не забывайте про реализм. Ученик, который только сегодня взял в руки меч, выбросив против мастера клинка чистую 20-ку, не победит, он просто продемонстрирует удачно освоенный приём. А, если мастер выкинет единицу, oн не выронит меч, конечно же, просто его великолепное мастерство будет сиять немного меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, поскольку у нас текстовая ролевая игра, вам нужно как можно подробнее описывать то, что вы делаете, чтобы все вас правильно поняли. Конечно, считается хорошим тоном для мастеров и игроков спрашивать, что человек имел в виду под написано, но не все так делают. Помимо этого красиво описанные приемы создают нужную атмосферу и позволяют погрузиться в происходящее. Однако здесь необходимо соблюдать баланс. Бывали случаи, когда человек расписывал на несколько тысяч знаков свою прекрасную способность, а противник просто уворачивался, и ничего с этим поделать было нельзя, просто патамушта он может по собственным умениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что мы советуем уделять внимание подробностям, лучше избегать пустых красивостей только ради красивостей, тексту лучше оставаться функциональным, и, хотя блики солнца на клинке могут очаровать зрителя, а поющая сталь - звучит эффектно, вашему врагу нечего из этого почерпнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;1. «Он ударил бандита мечом.»&lt;br /&gt;2. «Широко размахнувшись, он ударил бандита мечом, метя в голову. Немало денег он потратил на эту первоклассную сталь, поэтому был уверен, что простой деревянный щит не выдержит против неё.»&lt;br /&gt;Уже ощущается разница, не правда ли? Но и это все ещё далеко не идеальный текст. Необходимо тонко чувствовать персонажа. Для какого нибудь рыцаря цветистые и развесистые элементы очень подходят, а для сурового рубаки, который не знает слов любви, как говорится, как раз подойдут короткие рубленые фразы:&lt;br /&gt;«Ударил. Ещё и ещё. Кости жалко хрустнули под кулаком. Брызнула кровь. А он всё бил и бил. Озверев. Забыв, кто он такой. Что вокруг них. Даже как это началось. Остался лишь момент, в который он напал. Кто-то закричал, но он не обернулся. Не остановился. Напротив, голоса вокруг и явный страх в них только подогрели его ярость.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно делать предложения либо относительно короткими, либо легко воспринимающимися. Постарайтесь дробить их там, где это возможно. Если у слова есть более простой или более известный аналог, используйте его. Оставляйте только самые необходимые эпитеты и сравнения. Помните золотое правило &amp;#8211; если что-то можно убрать из текста, и при этом он не потеряет ни по смыслу, ни по атмосфере, это стоит сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё стоит добавлять эмоции. Это передаёт динамику и напряжение схватки. И даже отсутствие любых эмоций &amp;#8211; тоже важно.&amp;#160; Ведь, если персонаж ничего не чувствует и просто сражается точно так же, как выполняет любую другую ежедневную рутину, в этом хорошо виден его характер закалённого бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни в коем случае не стесняйтесь обратиться к материалам о том, как пользоваться выбранным вами оружием, посмотрите видео, обязательно с реальными людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что большинство сражений не красивые, но кровавые и грязные. Иногда в буквальном смысле. Персонажи могут сражаться при плохой погоде или в месте, где невозможно не испачкаться. Не стоит слишком налегать на «чернуху», если нет необходимости, например, подчеркнуть, насколько ваш персонаж привык к подобным вещам и теряет человечность, но и полностью избегать их не следует, это нормально.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 05:39:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gold&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Год и месяц&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода со ссылкой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Локация&lt;/strong&gt;, участники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Краткое описание.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2024 01:03:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расхожие мифы Геншина&amp;#8230;</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#8230;которые не являются правдой. Конечно же, здесь не все, и список будет пополняться со временем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тэйват - Средневековье, и развития в нём нет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, в этом мире существует огромное количество элементов прогресса &amp;#8211; канализация, фотоаппараты, косметика, даже кино. Есть нечто вроде виртуального пространства, которое обеспечивает Акаша в Академии (и можно мгновенно получить любую информацию и «закачать» знания прямо в голову). Есть мушкеты и пушки. Существуют в дирижабли, как грузовые, так и такие, на которых можно кататься.&lt;br /&gt;Кроме того, большая часть населения по меньшей мере грамотна, есть школы и университеты не только в Сумеру. Синобу приезжала учиться на юриста в Ли Юэ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оробаси - электро лорд драконов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, его стихия при жизни была гидро. Он был таким же демоническим богом, как и все остальные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гео гнозис производит мору&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, это не так. Мора была создана из крови Моракса и появилась гораздо раньше, чем он получил гнозис.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венти - самый слабый Архонт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уже совершенно точно нет. Мы знаем, что Гидро Архонт не является настоящим Архонтом, что Нахида не научилась управлять большей частью своей силы из-за заточения. Опустим тот факт, что мы не знаем полной силы ни одного из Архонтов, но в любом случае божество, которое может просто сдуть гору, потому что она ему не нравится, и которому хватает силы двигать тектонические плиты и буквально смести снег на территории целой страны в одну точку &amp;#8211; явно не слабое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нахида - самый слабый Архонт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно, ей не хватает разрушительной силы Моракса и Вельзевул, но она далеко не слабая. Она запрёт вас в вашем собственном сознании и будет прокручивать варианты событий до тех пор, пока не найдёт способ вас победить. А ещё она знает, о чём вы думаете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чжун Ли - сильнейший из Архонтов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть такая вероятность, но это не подтверждено. Мы также не можем сделать такой вывод из наблюдений - в том числе и потому, что мы всё ещё не знаем, на что способны все Архонты на пике своих сил.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архонты теряют силу, лишившись гнозиса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Являясь безграничным источником силы стихии, гнозис, конечно, усиливает бога, но не является основным источником его силы. Архонты, выигравшие войну, сделали это без гнозиса, следовательно, все способности, которые были у них тогда, не зависят от гнозиса. Они не перестают быть богами и не превращаются в людей. С точки зрения Небесного Порядка они по-прежнему являются законными и занимают свои небесные троны.&lt;br /&gt;Гнозис является свидетельством признания Селестией статуса Архонта, его принятием долга перед ней и человечеством. Гнозис связывает их с небесным троном их стихии. Вероятно, пока гнозис существует, он по-прежнему является проводником силы Архонтов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После утраты гнозиса Архонты используют Глаз Бога&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Глаза Бога Венти и Чжун Ли фальшивые, а у Нахиды и Райдэн и такого нет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элементальные силы Архонта ограничены только его регионом.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно, поверье о том, что Райдэн способна поразить молнией любого, кто плохо говорит о ней, в какой угодно точке мира, доказательством не является, но есть и другие. Венти заставил ветер подуть в Пепельном море, которое точно не в Мондштадте, а сёгун в одной из реплик озвучки говорит «Я усмирила грозы во всём мире, чтобы ты мог спать спокойно». Кроме того, судя по многим моментам из игры, боги не теряли силы, покидая свой родной регион, например, Оробаси остался достаточно силён, чтобы поднять Энканомию.&lt;br /&gt;Но, вероятно, их права ограничены только своим регионом. Это как неприлично начать хозяйничать в чужом доме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Царица/Снежная враждуют с другими нациями&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что на это несколько раз были намёки, ничего подобного в игре не происходит. Как иначе могли бы власти разных регионов позволить Фатуи вербовать себе новых агентов? Виктор в Мондштадте говорит, что это вполне законная деятельность. Нёвиллет и Фурина в Фонтейне не закрывают приют Арлекино и не имеют ничего против него. Катерины из Гильдии искатели приключений &amp;#8211; продукт Снежной, и им охотно пользуются. Как и Банком Северного Королевства. У дипломатов Фатуи порой довольно агрессивная политика, и, когда они перегибают палку, отношения между регионами осложняются, но ничего, похожего на войну, не происходит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архонты гораздо слабее лордов драконов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Довольно сложно об этом сказать, в том числе и потому, что про полную силу лордов драконов мы знаем ещё меньше, чем про полную силу Архонтов. Однако по событиям в игре мы не можем сделать такой вывод. Например, Аждаха и Чжун Ли примерно сопоставимы по силе, учитывая, что каждый из них считает, что второй ему уступил из милосердия или дружбы. К сожалению, мы не знаем, кто на самом деле кому и до какой степени уступил.&lt;br /&gt;Однако совершенно точно можно сделать вывод, что битва Архонтов и лордов драконов, если бы она состоялась, вовсе не была бы «игрой в одни ворота». Это будет нечто длительное и очень разрушительное. Множество изменений ландшафта произошло, когда Моракс дрался с Аждахой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В Тэйвате очень много Архонтов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, этот титул имеет право носить только Семёрка, все остальные &amp;#8211; не Архонты, а лишь демонические боги. Всё остальное &amp;#8211; либо неправильный перевод, либо упрощение для того, чтобы иностранная аудитория поняла смысл.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архонтам нельзя встречаться или заходить на территорию друг друга&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно, и на протяжении истории это не раз происходило. Говорится, что множество встреч проходили в Ли Юэ, и практически все прежние Архонты побывали там, включая обеих сестёр грома, Эи и Макото. Однако со временем они сошли на нет, и даже Барбатос перестал навещать своего друга.&lt;br /&gt;Кроме того, Венти «зайцем» посещал Инадзуму, и с ним ничего плохого не случилось.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адептов создал Властелин Камня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. В Ли Юэ очень много Адептов, и они существовали задолго до того, как Моракс стал Архонтом. Адепты долины Ченьюй назывались так ещё до того, как присягнули ему.&lt;br /&gt;Технически Адептом может называться любой, кто достиг бессмертия и высшего духовного «просветления».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нингуан - главная среди Цисин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все «семь звёзд» по статусу равны друг другу. Гань Юй не является личной секретаршей/помощницей леди Нингуан, она подчиняется всей верхушке Цисин. Кэ Цин не исполняет приказы Нингуан, у них просто бывают общие интересы и схожие взгляды на то, как добиться желаемого.&lt;br /&gt;Нам кажется, что Нингуан главная среди них, лишь потому что она обычно в центре внимания в сюжете. На деле она отвечает за законы, но не может их принять без одобрения остальных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ирминсуль переписывает историю&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И да, и нет. Он переписывает воспоминания и информацию о том, что произошло, но не в силах отменить события. Даже если убрать из него один из элементов, как это сделали Руккхадевата и Скарамуш в оригинальной игре, их поступки просто будут прописаны другим людям, тем, кто больше всего подходит. Изменить прошлое в действительности невозможно, оно уже случилось.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кэйа является наследником короля Ирмина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, его предок был лишь регентом в тот период, когда король стал уже недееспособным, и он помог людям спастись.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Райдэн - жестокая/бесчувственная/кровожадная&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, она никогда не желала зла своей стране и людям, но небольшие жертвы допустимы ради большего блага. Вечность как неизменность подразумевает то, что страна останется в одном и том же состоянии навсегда, что у людей не будет больших амбиций и желаний. Это значит, что они никогда не навлекут на себя гнев Небесного Порядка, никогда не перейдут черту, за которой лежит грех.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Селестия уничтожает развитые нации, потому что отсталыми людьми проще управлять&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вряд ли причина именно в этом. Есть предположение, что на самом деле Селестия боится хонкая. Само слово «Тэйват» означает «ковчег». Кроме того, многие из развитых наций начинали заигрывать с запретными знаниями или Бездной, вызывая такие катаклизмы, на которые невозможно было не реагировать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаз Бога выдают Архонты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, хотя сказать, что они к этому совсем не имеют отношения, нельзя. Судя по всему, каким-то образом Селестия откликнулась на желание Эи, потому что на период Охоты на Глаза Бога электро Глаза Бога перестали появляться.&lt;br /&gt;Для того, чтобы родился Глаз Бога, используется частица силы гнозиса. Конечно, боги не приходят и не вручают его лично. Он просто появляется рядом с персонажем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Для того, чтобы обрести Глаз Бога, необходимо иметь определённые качества характера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы до сих пор не знаем до конца, как это происходит, но эта теория пока остаётся только теорией. Достоверно известно лишь то, что обладатели Глаз Бога соответствуют одной из семи основных истин/идей, которые воплощают собой Архонты. Однако пока неизвестно, является ли эта так называемая истина тем кредо, которое Архонты провозглашают, то есть, свобода, контракты, вечность и так далее, или же это что-то ещё.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаз Бога - очень распространённая вещь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, они считаются редкими. Большая часть населения мира их не получает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувство стихий есть у каждого обладателя Глаза Бога&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Иметь его &amp;#8211; необходимое условие, но недостаточное. Альбедо говорит нам, что это явление крайне редкое, но иногда встречается в Тэйвате, когда мы предполагаем, что Путешественник отличается от местных жителей этим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 17:37:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазин Паймон</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все мы любим чувствовать себя богатыми. А ещё мы любим зайти в магазин и позволить себе то и это. Мы всем даём возможность почувствовать себя не хуже господина Панталоне - ни в чём себе не отказывайте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Списание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принятая анкета&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;100 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пришёл по акции&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;200 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Привёл друга&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt; 100 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Написал акцию&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;По 100 примогемов за каждую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Открытый эпизод&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;50 примогемов каждому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Открытый сюжетный эпизод:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;100 примогемов каждому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 постов в день&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;50 примогемов. За &lt;strong&gt;каждый&lt;/strong&gt; пост сверх этого - ещё по 10 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эпизод более 30 постов&lt;/strong&gt; суммарно:&lt;br /&gt;300 примогемов каждому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Закрытый эпизод&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;300 примогемов каждому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За каждые 3 закрытых эпизода&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;По 400 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Помог с матчастью/нашёл ошибку&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;По 50 примогемов за штуку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание своего квеста&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;300 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сделал аватар/рекламу в подарок игрокам/амс&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;По 100 примогемов за штуку (вне зависимости от того, будет ли человек использовать подарок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За каждые 100 сообщений на форуме&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;100 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За четыре еженедельных задания&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;20 примогемов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нужный в таблицу:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;300 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нужный в гостевую:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;100 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выкуп профиля от удаления&lt;/strong&gt; (не обязательно своего):&lt;br /&gt;По 500 за каждый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нужный в подпись рекламы&lt;/strong&gt; (по одному на месяц от одного пользователя):&lt;br /&gt;50 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;50 реклам с вашим нужным&lt;/strong&gt; (безлимитно):&lt;br /&gt;100 примогемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ваше признание (анонимно или нет - укажите отдельно) в рубрику добрых пожеланий в еженедельных новостях&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;200 примогемов. В случае, если хотите высказаться инкогнито, напишите админу в личку. Негативные пожелания не принимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выкуп акционного персонажа&lt;/strong&gt; (не более трёх в одни руки, с учётом твинков):&lt;br /&gt;600 примогемов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 22:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы помните, с каким трепетом делали первые шаги по этому ещё неизвестному вам миру? Помните, как многое ожидали от него? Всё казалось таким свежим, таким ярким и красочным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте вернёмся в эти первые дни и воплотим все наши надежды и фантазии, которые, возможно, не сбылись, или сбылись не так, как мы ждали. В лесах и горах, на дне морей и в глубинах заснеженных просторов таятся новые загадки, которые лишь предстоит раскрыть, и неведомые опасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роли придерживаем&lt;/strong&gt; на пять дней. Можно один раз продлить ещё на столько же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самые нужные&lt;/strong&gt; - те, кого у нас ждут больше всего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cheque&quot;&gt;Навигация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация игры:&lt;/strong&gt; эпизодическая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастеринг:&lt;/strong&gt; смешанный (активный в некоторых сюжетных квестах).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг:&lt;/strong&gt; 18+.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Администрация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Здесь будут ссылки&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Придержанные роли:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самые нужные:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 22:48:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет (наметки)</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По всей стране прошёл слух, что в заброшенном городе некоего Тёмного Повелителя спрятано сокровище. Баллады рассказывают о баснословных богатствах, но также и о невероятных опасностях, скрывающихся там. Ещё ходит слух, что под водой заперт древний злой дракон, и тот, кто освободит его, сможет поставить чудовище себе на службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество группировок, от многочисленных разбойных банд до жандармов Кур-де-Фонтейна, заинтересовались этим. Гидро Архонт и юдекс пытаются ограничить людям доступ к руинам, чтобы было меньше жертв, но кого и когда останавливали запреты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети в прибрежных деревнях идут в воду, как загипнотизированные. Больше их никто никогда не видит. Одного ребёнка удалось остановить прежде, чем он утонул, и он сказал, что слышал музыку, прекраснее которой не может себе представить. До сих пор не известно, почему эту музыку слышат только дети. Кроме того, пока нельзя найти закономерность, кого именно выбирает эта загадочная музыка, ведь уходят не все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень воды по всей стране между тем продолжает подниматься, и некоторые поселения нужно срочно эвакуировать. Вот только многие жители всё ещё не верят в то, насколько велика угроза, и отказываются бросать нажитое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидро Архонт и доверенные ей люди пытаются понять, почему стихия наступает неравномерно &amp;#8211; некоторые части региона уже затопило, в то время как в других местах никаких изменений не заметно. Как будто у моря есть разум и цель. Пока стало ясно лишь одно &amp;#8211; чем больше людей проживает на той или иной территории, тем быстрее поднимается вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пророчество подступает, а есть ли спасение?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 15:05:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблонки</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НУЖНЫЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;ИМЯ ФАМИЛИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;name surname&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;внешность&lt;br /&gt;возраст &amp;#10022; регион &amp;#10022; деятельность&lt;br /&gt;для чего ищите в паре слов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ОБЩАЯ ИСТОРИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;про персонажа, про встречу с вашим персонажем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ОТ ИГРОКА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;пожелания/все, что хотите сказать/где с вами связаться&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b][size=13]ИМЯ ФАМИЛИЯ[/size][/b]
[b]name surname[/b]
[img]картинка[/img]
внешность
возраст &amp;#10022; регион &amp;#10022; деятельность
для чего ищите в паре слов[/align]

[align=center][b][size=12]ОБЩАЯ ИСТОРИЯ[/size][/b][/align]
про персонажа, про встречу с вашим персонажем

[align=center][b][size=12]ОТ ИГРОКА[/size][/b][/align]
пожелания/все, что хотите сказать/где с вами связаться[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ветерок)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 20:28:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон эпизода</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красивая цитата&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;умеренно большая картинка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;участники&lt;/span&gt; &amp;#10022; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;год и дата, время суток&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;место&lt;/span&gt; &amp;#10022; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;погода&lt;/span&gt; &amp;#10022; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;степень открытости для других игроков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Краткое описание происходящего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Fri, 31 May 2024 14:06:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О форуме&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Это ролевая по мотивам знаменитой игры «Genshin Impact». &lt;strong&gt;Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; 18+. &lt;strong&gt;Организация:&lt;/strong&gt; эпизодическая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступили с вами. Мы стараемся решать конфликты мирно, но, если вы постоянно становитесь источником ссор, простите, но нам с вами не по пути.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Несмотря на высокий рейтинг, такие вещи, как изнасилование, убийство, моральные и физические пытки, необходимо отыгрывать только при согласии соигроков. Если всё добровольно, то никаких вопросов к вам не будет. Если вам кажется, что в вашем эпизоде есть социально неприемлемые вещи, такие, например, как каннибализм или массовое убийство, вы можете поставить дополнительную пометку в шапке, чтобы читатели заходили на свой страх и риск, но это не обязательно. Сам рейтинг форума подразумевает, что такие вещи допустимы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Мы просим доносить до сведения администрации информацию обо всех отыгранных крупных событиях. Нам нужно знать, если, например, гавань Ли Юэ лежит в руинах. На основе этого мы будем строить дальнейшие сюжетные планы и предлагать варианты игры новым участникам проекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Абсолютно все эпизоды попадают в общую хронологию. Мы будем благодарны, если вы принесёте их и заполните специальный шаблон, но не переживайте, если у вас нет на это времени или возможности, например, вы не понимаете, как заполнять шаблон, или с вашего устройства это сделать невозможно, мы возьмём эту работу на себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Для игры доступны все персонажи, кроме заведомо мёртвых, таких как Гуй Чжун и Райдэн Макото. Возможность их возвращения обговариваема.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Взять мёртвого персонажа и играть им только в разделах прошлого и альтернативы можно, но&amp;#160; пожалуйста, уведомите администрацию, что вы не планируете его воскрешать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Чтобы отыграть в альтернативе персонажа, уже занятого на форуме, вам нужно разрешение игрока на роли. Если вы начали играть до того, как он пришёл, то вам не нужно позволение на то, чтобы закончить этот эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Мы не следим за плагиатом специально, но, если обнаружен таковой в ваших анкетах, акциях, постах или любом другом контенте, который вы выкладываете от своего имени без разрешения автора - вам придётся удалить это и (если это, например, ваша анкета) переписать своими словами. В особенно злостных случаях (плагиат в больших масштабах, отказ переделать требуемое и так далее) игрок может получить запрет находиться на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О персонажах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Если вы берёте персонажа, на которого есть акция, не заметив её, вам скажут, что этого персонажа ждут, и предложат связаться с заявителем, если он не сделает это первым. Даже если вам не нравится акция, и вы не хотите по ней идти, вам стоит поговорить об этом с человеком, чтобы он на вас не рассчитывал, или найти с ним компромисс. Исключение &amp;#8211; выкупленные персонажи. Игроки, берущие такие роли, должны учитывать пожелания заявителя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; У нас нет ограничения на общее количество твинков, но с порога можно взять только двух персонажей в одни руки. Необходимо иметь принятые анкеты и по пять постов на всех профилях, когда вы берёте каждую следующую роль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; От каждого профиля должен быть как минимум пост в месяц, в сюжетные квесты (с мастером и/или на несколько человек) - раз в неделю. Если вы не укладываетесь в этот срок, вашу очередь в квесте пропускают. После трёх пропусков вашего персонажа мягко выведут из квеста (отстал по пути, потерял сознание и был доставлен в безопасное место, откуда ушли уже без него, и так далее).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; Вы можете не ставить в известность игроков о ваших твинках, но администрация должна о них знать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Администрация может отказать вам в любом по счёту твинке, если сочтёт, что вы не справляетесь по активности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Мы не придираемся к вашему видению персонажа, но при вопиющем несоответствии канону можем поднять вопрос о смене вами роли. Сюда не относятся логические изменения персонажа в процессе сюжета. Например, если кто-то подвергся влиянию Бездны и поступает так, как в оригинале бы не поступил, это не вызовет нареканий. Если вы можете правдоподобно обосновать, почему ваша условная Дори раздала все сбережения в пользу бедных - мы это тоже примем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Даже если ваш персонаж не участвует напрямую в сюжете, вы должны учитывать события, происходящие в мире вокруг него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Учтите, что вы не можете прийти и, например, в один пост разрушить город. Допустим, если идёт нападение на гавань Ли Юэ, которую должны защищать Цисин и Адепты, но на форуме нет ни одного человека на этих ролях, данную роль берет на себя мастер и/или желающие игроки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Если разнести гостиницу, ограбить банк и или разрушить город у вас получилось, будьте готовы к тому, что неравнодушные жители могут объявить охоту на вашего персонажа или объявить его вне закона, что означает, что в дальнейшем при посещении этого места у вас будут проблемы. Будьте осторожны и заметайте следы своих преступлений, если решили, что их необходимо совершить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об игре&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Мы оформляем посты от третьего лица, без выделений, по правилам русского языка. Добавление изображений разрешено, но, если их много или они большие, пожалуйста, убирайте их под спойлер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; На форуме есть кубики, их использование &amp;#8211; исключительно по желанию. Но в эпизодах, имеющих ключевое сюжетное значение, мастер может сделать их использование обязательным, если за это проголосует больше половины участников квеста. Не волнуйтесь, у нас не D&amp;amp;D, поэтому огромного количества статов и проверок не будет. По большей части кубики определят только вашу удачу при равных шансах на все варианты или результат случайных событий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Время от времени администрация будет вводить некоторые сюжетные события, подразумевающие массовое участие (как пример, атака на гавань Ли Юэ, налёт на Академию Сумеру, или, наоборот, какой-то крупный праздник, конкурс, международное состязание, большая экспедиция). Если наберётся много игроков на такое событие - их поделят на команды. Эти события всегда будут проходить под руководством мастера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Вы можете придумать и предложить свою собственную организацию, секту, клан и так далее, придумав её с нуля. Если вы заинтересованы в том, чтобы в неё приходили другие люди, составьте, пожалуйста описание, которое мы выложим в отдельной теме (с указанием авторства по вашему желанию).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Вы можете придумать от себя информацию об уже существующей организации (при условии, что дополнения не противоречат тому, что было уже сказано про неё в каноне), если это необходимо вам для сюжета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.&lt;/span&gt; Профиль Мастера Игры доступен всем. Вы можете водить каких угодно персонажей в любых количествах, но учтите &amp;#8211; если вы играете под маской канона, а потом на роль приходит игрок - он имеет право не учитывать посты под маской. В таком случае эпизоды отправятся в раздел альтернативы, или, если их не захотят доигрывать, в архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sun, 26 May 2024 05:54:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О сюжете&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему у вас Путешественник ничего не помнит?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игровой процесс устроен так, что он занимается чем угодно на свете, но только не поисками сестры. Помогает едва ли не каждому встречному, исследует мир, подолгу задерживается в каждой локации. Некоторые персонажи, конечно, советуют ему не спешить и наслаждаться общением с друзьями и знакомством с миром, но не настолько же! Кроме того, он не пользуется связями с Фатуи, обладающими огромным количеством агентов по всем странам и осведомителями на высоких постах, хотя это было бы логично, и не все Предвестники к нему недружелюбны. Человек, сходящий с ума по пропавшему родственнику, не смирился бы так легко с тем, что Архонты и другие существа, знающие куда больше, чем говорят, не отвечают ему на вопросы. И не только про сестру, но и про устройство этого мира, про их прошлое. Прямо или косвенно логично бы попытаться добиться хоть какой-то информации. Он называет их друзьями, ничего по сути про них не зная, потому что, как мы выясняем, слепо верить мифам и легендам &amp;#8211; себе дороже.&lt;br /&gt;И у нас это объясняется тем, что он не помнит сестру. Он узнаёт её в лицо, конечно же. И события, похожие на те, которые они когда-то пережили вместе, или места, напоминающие что-то из их совместного прошлого, будут пробуждать его воспоминания. Но возвращаться всё это будет лишь фрагментами.&lt;br /&gt;Также в нашем сюжете всё начинается сразу после того, как Итэр пробудился, здесь он не блуждал по миру несколько месяцев до того, как попал в Мондштадт. Иначе каким образом так оказалось, что карта совсем не открыта, и он ничего не знает об элементарном устройстве Тэйвата?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что с таймлайном сюжета?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Путешественник пойдёт по другому маршруту, и решение проблем регионов отнимет у него гораздо больше времени и сил (играем по-взрослому). Скажите, почему Фатуи и все другие герои и злодеи начинают действовать ровно тогда, когда Итэр приходит в регион? Многие события у нас происходят не друг за другом, а параллельно. Разумеется, Путешественник не успеет везде. Это значит, что другие персонажи могут взять судьбу регионов в свои руки. Другие Предвестники могут забрать гнозисы, или же те попадёт в чьи-то не те руки, и Фатуи придётся разбираться с некоей третьей стороной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему нет Паймон?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Паймон во многом служит гидом именно для игрока, не для Итэра. И немало людей считают, что она слишком много говорит, слишком много ест и вообще мешает. Таким образом, если Путешественник заинтересован в ней - он вполне может отыграть их встречу и продолжать странствие вдвоём. А, если нет - ему не придётся расписывать множество её реплик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что я получаю, начиная историю заново?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основной игре зачастую набор персонажей, которые могли участвовать в том или ином событии, ограничен. Добавлять кого-то ещё туда сложно, и даже чаще всего бессмысленно. Здесь же на равных условиях каноны и неканоны, каждый может сыграть важную роль в событиях &amp;#8211; такую роль, которой ему не дали в основной истории.&lt;br /&gt;Кроме того, если вы думаете, что ваш персонаж поступил глупо, или что ему недодали экранного времени, или что есть более интересные варианты развития его сюжета &amp;#8211; у вас есть все возможности сделать именно так, как вам хочется.&lt;br /&gt;И, наконец, в отличие от первоисточника, у нас нет никакого ограничения в рейтинге, а, следовательно, и в уровне жестокости событий. Вы можете сыграть очень, очень по-взрослому, и встреча со злодеем не ограничится только пережитым страхом, но персонажам придётся потрудиться, чтобы выжить. А, если вы не преуспеете в защите своей страны, то можете оказаться на руинах. Не надейтесь только, что это будет конец сюжета, возможно, лишь начало нового витка. Нет правильных и неправильных решений, но есть разные последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько вольное обращение с каноном позволяется?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы сохраняем нетронутыми характеры персонажей и их биографию до момента начала сюжета. Но во всём остальном вы вольны поступать иначе. Например, Синьора может не повторить цепочку событий, что привели к её смерти, или вместо неё в Инадзуме может действовать любой другой Предвестник. Любые персонажи могут выступать в качестве спутников Путешественника или отправиться в самостоятельное странствие по Тэйвату.&lt;br /&gt;Условия выполнения квестов остаются прежними. Условно говоря, если для успешного выполнения сюжетного этапа необходимо открыть некие врата, а для того, чтобы их открыть, нужно собрать пять жемчужин и вставить их отверстия на этих вратах - процесс всё равно необходимо выполнить именно так. Но можно звать на помощь персонажей из других регионов, откладывать решение квеста на любое время или вовсе бросить, предоставляя закончить другим. Только учтите, что это не оригинальная игра, и время не ждёт вашего возвращения. Бездействие порой играет настолько же важную роль, как и ваши поступки.&lt;br /&gt;Не обязательно проходить сюжет региона до конца, чтобы приступить к другим. При желании и возможностях игрока можно ввести хоть все сюжеты одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У вас много новых фракций. Для чего они нужны?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые из них положительные, другие &amp;#8211; отрицательные. Одни помогают, другие вредят. В ходе сюжета некоторые из них исчезнут, а другие наберут силу. Нужны же они для того, чтобы расширить выбор пути для всех персонажей, как канонов, так и неканонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему нет акционных персонажей по новым фракциям?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы не хотим ограничивать вашу фантазию и даём вам простор для творчества. Вы можете прописать собственных персонажей на любой пост в этих организациях, включая руководство, и направить их в ту сторону, в которую вам понравится - в пределах здравого смысла, конечно.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О геймплее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О перемещении предметов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы решили обыграть тот момент, что персонажи могут нести довольно тяжёлые предметы или такое их количество, которое превышает возможности человека, и одновременно с этим отвлекаться на другие задания, подолгу разговаривать между собой и жестикулировать, и никакой ноши при них не заметно. Либо же персонажи, приезжающие в другую страну, не имеет при себе ровным счётом никакого багажа, что нелогично. Нельзя забывать и о тех, кто перемещается на большие расстояния за короткое время, неся с собой тяжёлые предметы. Поэтому мы вводим условность, что, если нанести на предмет свою стихийную метку, то можно призвать его в любое место, при условии, что его не блокируют другие обладатели элементальных способностей или какие-либо аномалии (поэтому мы не смогли призвать книгу Лизы из её задания легенд). Расстояние не имеет значения, даже если перенос через половину карты. Кроме того, он осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;Есть, однако, ограничения. Если предмет слишком хрупкий, то его рискованно переносить таким образом. Если он слишком большой, также есть вероятность, что транспортировка не удастся, поэтому для таких иногда приходится наносить несколько стихийных меток или доставлять традиционными способами. Транспортировка расходует много элементальной энергии, поэтому нужно учесть, что уставший измотанный персонаж не сможет этого сделать. Вдобавок к этому, нельзя осуществить эту услугу для другого в подарок или на заказ, так как предмет будет перенесён к владельцу Глаза Бога, благодаря которому была создана элементальная метка. И, наконец, если предмет сам состоит из элементальной энергии, возможно, что при транспортировке возникнет конфликт элементов (особенно если там конфликтующие элементы, например, пиро груз и электро метка, при переносе может произойти взрыв).&lt;br /&gt;Нельзя переносить так живых существ. И, конечно, людям без Глаза Бога или элементальных способностей приходится пользоваться обычными вариантами, перевозить вещи по старинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О телепортации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На нашей ролевой нет системы порталов, и на то есть несколько причин:&lt;br /&gt;1) Каждый раз, когда мы покидаем регион, персонажи очень серьёзно с нами прощаются и говорят, что будут скучать. Это бы не имело никакого смысла, если бы мы, например, находясь в Фонтейне, могли каждый вечер возвращаться в Мондштадт, чтобы поужинать с Эмбер в «Хорошем охотнике».&lt;br /&gt;2) Когда мы отправляемся далеко от изначального места по заданию какого-либо персонажа, сюжет обставляет это так, словно мы проделали огромный путь и устали. Нам также советуют подготовить припасы для долгого пути. Это тоже не имело бы смысла, если бы мы могли мгновенно переместиться сами и взять с собой всю группу. Да, у некоторых персонажей есть молниеносные способы пересечения больших расстояний, например, у Адептов телепортация и полёт, у Фатуи тоже - иначе они бы не попали на Нефритовый дворец, но это не массово распространено.&lt;br /&gt;3) Нам пишут письма. Письмо обычно идёт очень долго из одной страны в другую. Есть предположение, что в Тэйвате знают, как сократить время доставки письма, но всё равно это не быстро. Если бы мы могли перемещаться с помощью порталов, персонажем было бы проще дождаться нас на месте. Вероятность нашего визита была бы выше, чем ждать, возможно, целый месяц, пока письмо дойдёт, и столько же, чтобы получить ответ.&lt;br /&gt;4) Интерес для сюжета форума. Это сократит «всемогущество» Путешественника, он не сможет успеть везде и спасти всех, персонажам придётся справляться самим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статуи Архонтов существуют и сохраняют способность лечить, но порталами не служат.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие способности персонажей учитываются?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы учитываем не только те способности, которые даются нам в игре, но и те, которыми персонажи обладают в маньхуа, в лорных описаниях и в катсценах. Поэтому Тарталья может использовать две стихии и трансформацию, а также все виды оружия, Кэйа &amp;#8211; создавать ледяные стены и гигантские шипы из земли, в том числе разом проморозить целое помещение, Эмбер &amp;#8211; прикрывать кого-то огненным щитом, Райдэн — использовать те гигантские руки и мусо но хитотати (способности марионетки копируют боевой стиль Эи), Нахида — при необходимости перемещать сознание в чужие тела, и так далее. Игротехнически нам не дают даже треть того, что они могут, и у большинства персонажей не раскрыт весь спектр возможностей, так что вы можете хэдканонить в пределах здравого смысла.&lt;br /&gt;Не забывайте, что на форуме, в отличие от игры, действуют законы физики и здравого смысла. Да, ваш персонаж может уметь бегать по стенам, иметь иммунитет к холоду или огню, у него, возможно, физическая выносливость выше, чем у обычного человека, но, если вы наносите мощную атаку по площади, она не только попадёт по врагам, но и разрушит часть ландшафта. Френдли фар тоже работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие способности может иметь неканон?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно:&lt;br /&gt;- иметь одновременно Глаз Бога и Глаз Порчи;&lt;br /&gt;- иметь божественные способности или таланты Адептов;&lt;br /&gt;- владеть несколькими видами оружия и несколькими оружиями.&lt;br /&gt;Не разрешено:&lt;br /&gt;- полностью дублировать способности канонов или использовать их уникальные таланты (но можно придумать собственные по аналогии: вы не можете быть второй Горящей Алой Ведьмой, но зато вправе придумать собственное проклятие или благословение, позволяющее вам изменять облик, только помните - у всего есть цена);&lt;br /&gt;- быть сильнее Архонтов, элементальных драконов и персонажей, официально признанных сильнейшими (например, Клоринда - сильнейший судебный дуэлянт Фонтейна);&lt;br /&gt;- быть специалистом во всех областях;&lt;br /&gt;- обладать сигнатурным оружием канона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На форуме есть вещи и существа, которых нет в игре&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре нам явно не показали всё, что существует в мире. У нас есть блюда из цыплёнка, но нет кур. Есть молоко, но нет коз и коров. Есть упоминания павлинов и слонов. У Ли Юэ есть целый флот, а не только флагман «Алькор». В описании громовой жемчужины упоминается, что манифестаций грома на самом деле может быть несколько. В мире есть пираты, и они являются международной проблемой, но мы их не встретим. В океанских водах обитают огромные и опасные чудовища, например, как то, которого сразила капитан Бэйдоу, а также другое, против которого Моракс выпустил каменного кита, однако мы не увидим в игре ни одного из них, можно хоть пешком дойти от Ли Юэ до Инадзумы и не встретить никакой опасности. Там есть и огромные киты, сопровождающие корабли («Записи бродяги»). Лисы-оборотни водятся в бамбуковых рощах Ли Юэ. Кроме того, по множеству косвенных свидетельств из книг и рассказов персонажей можно понять, что территория Тэйвата гораздо больше, чем есть на игровой карте. Поэтому вы тоже можете придумать свои поселения, руины, которых не было в игре и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способы путешествия по миру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порталы внутри игры несут исключительно игротехнический характер, и мы решили их не использовать. Если бы было так легко вернуться в любое место, персонажам бы не пришлось говорить, что они будут скучать по главному герою и даже устраивать прощальные пиры. Кроме того, в некоторых катсценах персонажи говорят, что устают, чего не произошло бы, если бы они мгновенно и без труда перемещались.&lt;br /&gt;Таким образом очень ценятся персонажи со способностями к быстрому перемещению и телепортации. Например, такие способности есть у Фатуи, у Архонтов и Адептов, у Ордена Бездны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какой на форуме мастеринг?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На форуме по большей части пассивный мастеринг, вы можете открывать свои эпизоды по сюжету и играть, не прибегая к помощи администрации. Однако любой игрок имеет право запросить в свой эпизод мастера в любой момент. Кроме того, некоторые самые важные сюжетные ветки подразумевают активное участие мастера. Обычно это такие события, которые заставят сюжет продвинуться вперёд. Например, битва против Двалина или покушение на жизнь Гео Архонта.&lt;br /&gt;Помимо основного сюжета есть квесты, вы можете по желанию играть их как с мастером, так и без.&lt;br /&gt;У нас нет никакого ограничения по участию в квестах, вы можете взять их столько, сколько можете потянуть. Допускается участие в квестах из другого региона, если вы сможете обосновать, что ваш персонаж там делает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я придумал невероятно крутой квест и хочу его водить!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам нужно принести его администрации на обсуждение, после одобрения он будет опубликован в списке доступных квестов. По желанию игрока мы укажем авторство. Если сильно горит играть «вот прямо сейчас» - вы также можете создать в том же разделе отдельную тему с набором игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я хочу создать собственную организацию/поселение/ресторан/что-то ещё, это возможно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, но только при условии, что ваше прибавление не повторяет уже существующие вещи. Вы, например, можете создать свою группировку, которая будет охотится за гнозисами, но они не займут место Фатуи. Или объединение торговцев, стремящихся к власти, но Цисин останутся на своём месте. Если сказано, что такой-то ресторан или такая-то лавка являются самыми крупными в городе, вы уже не можете написать, что ваше заведение - самое знаменитое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я плохо знаю канон, это значит, что я не могу взять персонажей из игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете их взять, в том числе и важные роли, но только при условии, что вы готовы узнать про них больше и будете прислушиваться к желанию администрации помочь вам разобраться. Если вы знаете от персонажа только внешность, и больше вам ничего не интересно, к сожалению, мы будем вынуждены вам отказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О массовых мероприятиях и чем они отличаются от квестов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У квестов нет точной даты, игроки могут подстроить её так, как им удобно. Кроме того, подразумевается, что игроки при желании могут играть квесты без мастера, более того - развернуть их в любую нужную сторону. В этом смысле квест является всего лишь удобной завязкой, если вам хочется поиграть с кем-то, но не хватает идей.&lt;br /&gt;Крупные сюжетные мероприятия подразумевают конкретное место и время, и у них всегда есть ведущий (не обязательно именно мастер, это может быть самый активный и наиболее заинтересованный в сюжете игрок). И, наконец, квесты не обязательно привязывать к общему сюжету, а такие «особые события» всегда имеют к нему отношение. Их можно сравнить с ивентами, ограниченными по сроку и условиям.&lt;br /&gt;Пример: Набор большого количества людей на праздник, во время которого что-то пойдёт не так, например, случится покушение на жизнь высокопоставленного лица, или произойдёт нападение на город Ордена Бездны, или [вставьте своё]. Это всегда нечто крупное, заметное, такое, что не может остаться без серьёзных последствий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Time Travel)</author>
			<pubDate>Sat, 25 May 2024 11:16:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://twistedtime.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
